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【動漫技術】中國動畫的發展歷史及其現狀分析

時間:2021-03-26  作者:哈爾濱鑫時空

  中國動畫產業方興未艾,但是真正的動畫產業鏈仍未形成,國家雖然在中國動畫產業中投入了許多,但中國動畫產業仍然處于比較落后的地位,以下就我愚見來談:中國動畫的發展歷程、中國動畫的現狀以及對中國動畫發展的建議。今天,哈爾濱動漫設計制作公司帶大家了解下:   一、中國動畫的發展歷程   1926年,萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的動畫短片,由此,中國藝術開啟了新的篇章——中國動畫。上世紀40年代,萬氏兄弟又制作了亞洲歷史上第一部...

中國動畫的發展歷史及其現狀分析

  中國動畫產業方興未艾,但是真正的動畫產業鏈仍未形成,國家雖然在中國動畫產業中投入了許多,但中國動畫產業仍然處于比較落后的地位,以下就我愚見來談:中國動畫的發展歷程、中國動畫的現狀以及對中國動畫發展的建議。今天,哈爾濱動漫設計制作公司帶大家了解下:

  一、中國動畫的發展歷程

  1926年,萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的動畫短片,由此,中國藝術開啟了新的篇章——中國動畫。上世紀40年代,萬氏兄弟又制作了亞洲歷史上第一部動畫電影長篇《鐵扇公主》,這說明中國在動畫產業的起步是相當早的。

  東北解放后,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,也就是長春電影制片廠的前身。可以說這是新中國美術電影的一個開始,中國動畫由起步階段進入了發展階段。

  1950年后,中國動畫進入了發展階段,當時的中國動畫產業的龍頭上海美術電影制片廠(先后共攝制美術片428部,占全國美術片產量的80%以上)創作了如《東郭先生》(1955)、《驕傲的將軍》(1956)《小蝌蚪找媽媽》(1960)、《沒頭腦和不高興》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命時期中國動畫也無一例外地受到了打擊,10年內沒有任何作品誕生,出現了斷層期。直到1979年《阿凡提》的問世,才結束了中國動畫產業長久的沉默。

  中國動畫的發展階段,也是整個中國動畫發展歷程中最純真的一個階段,以上海美術電影制片廠為首的中國動畫制作人們追求質量,不計較成本,不考慮盈利,運用動畫、木偶、剪影等技術,一集一完結,不斷創造出優秀的國產動畫。

  在2006年有妖氣原創漫畫夢工廠成立之后,仿佛埋下了中國動畫復興的種子,2012年有妖氣在多方籌備下投資制作了《十萬個冷笑話》動畫第一集,并于7月11日正式啟動,雖然故事設定仍取材于中國神話,但是其中人物的性格、形象,與神話中的完全不同,各個形象都十分滑稽有趣,好評如潮。2013年《十萬個冷笑話》獲得第十屆金龍獎,最佳新媒體動畫獎。2015年9月29日獲得了最佳動漫改編獎。有妖氣原創漫畫夢工廠的營銷模式比較接近日本動畫的營銷模式。2015年,有妖氣原創漫畫夢工廠獨家簽約的漫畫《雛蜂》在中國與日本同時播出,并放出了手辦化的消息(手辦是日本流行的動畫衍生產品的一種),也邀請了日本的聲優演出。這是前無古人的壯舉。現在許多中國動畫在模仿這種模式,更多的中國動畫也在外國開始播放。

  二、中國動畫的現狀

  隨著國人的觀賞水平、經濟水平提高,中國動畫產業方興未艾,但也存在諸多問題。對動畫的補貼。政府扶持國產動畫產業并不以質量好壞區分,而是以產量、播出平臺等標準核定。

  以石家莊出臺的規定為例:凡在省級電視臺首播的,按二維動畫片每分鐘800-1500元、三維動畫片每分鐘1500-2000元標準獎勵動漫企業,最高不超過20萬元;在中央電視臺及境外主流電視媒體首播的,按二維動畫片每分鐘2000元、三維動畫片每分鐘5000元標準獎勵動漫企業,最高不超過50萬元。

  筆者認為,這一政策一方面激發了熱愛動漫產業的制作人的斗志,一方面又出現了套取國家補貼的不良制作者。如抄襲《賽車總動員》的《汽車人總動員》、以及號稱耗資2100萬打造的3D動畫巔峰巨作,無一不表明了此政策的漏洞與不足。讓中國動畫產業進入了不良的正反饋調節:有志之士難以得到補貼、抄襲之作得到補貼——好作畫、好編劇、有創意的作品無法問世、抄襲之作橫空出世——觀眾不滿,國產動畫口碑大打折扣——政府看不到國產動畫產業的成效,減少補貼——有志之士更難獲得補貼……

  三、對中國動畫發展的建議

  筆者認為過于嚴格的審核制度與中國人含蓄的性格有關:類比于中國的性教育,在中學時代以前,中國的大多數學生是禁止戀愛的,是以性為恥的,這樣使得青少年報復性反彈,越是禁止,越是窺探,往往越容易越過黃線。

  而西方國家,例如法國,1973年后法律規定性教育是必修課,原則上由小學直到高中。同理,對于動畫產業,越是禁止看境外動畫,青少年越是憧憬境外動畫,越是不給一些所謂暴力、政治敏感的國產動畫過審,青少年越是認為政府過于保守。故如果政府希望中國產業能有真正的代表作,而不是一味的神話故事或“動物世界”,那么放寬審核制度是有必要的。

  日本的動畫制造過程大致為:輕小說/漫畫/游戲/原創(有名的公司或編劇)——動畫公司制作——媒體播放——觀眾回饋(動畫的高清藍光碟銷量)——動畫制作組依據銷量來決定是否生產動畫衍生物以及續集。

  由此可見,日本動畫大多都是依據已存的作品而衍生出來的,有一定的觀眾基礎,所以政府可以先對有意動畫化的漫畫、小說進行資助,或對大型的動畫公司、網站,如嗶哩嗶哩彈幕網、有妖氣原創漫畫夢工廠、騰訊動漫等進行資助,因為本來就有一定的觀眾基礎,收視率不會太難看。而對其他為了套取補助而進行抄襲或偷工減料的動畫,可以對制作人進行深度審查。

       以上就是鑫時空對于【動漫技術】中國動畫的發展歷史及其現狀分析的經驗總結,今天分享出來希望對大家有所幫助,如果你想了解更多相關的資訊,請多關注鑫時空官方網站。

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